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Hey tout le monde,

Le week-end s'annonce et j'ai pensé que ce serait mieux de finir ce test en ce vendredi qui clôture cette horrible semaine de reprise des cours. Alors, si vous le voulez bien, continuons les points du jeu (le spoil ne devrait pas arriver dans cet article, mais méfiez-vous toujours de mes tests :p):

- Armes/fabrication/améliorations:

  • Armes:

On va commencer par les pistolets: on débute avec un 9mm et au fur et à mesure de l'aventure, on trouve de nouvelles armes sur le chemin, comme le revolver, el diablo (un pistolet de précision, enfin, le petit frère du fusil de précision) et le shorty (un mini fusil à pompe).

Les armes longues: on trouvera après quelques heures de jeu un fusil de chasse, puis un arc, un fusil à pompe et le meilleur pour la fin: un lance-flammes (un beau bébé).

Les armes de corps à corps: on peut évidemment se battre à main nue mais ce n'est pas une très bonne idée (même si j'adore le faire). On peut utiliser les bouteilles et les briques (1 seul coup), dont on se sert normalement pour distraire les ennemis ou pour leur lancer dans la face. Mais on peut aussi user de tuyaux (8 coups avant d'être inutilisable), de planches de bois (4 coups) et de battes de baseball (4 ou 5 coups). A partir d'un moment du jeu, on récupérera un tuyau sur lequel sont attachées des lames de ciseaux, et on pourra donc rajouter des lames sur nos armes de corps à corps (avec ces lames, en un coup, l'adversaire est mis hors d'état de nuire. Bien sûr, il est possible d'augmenter le nombre de coups fatals, en récupérant des sortes de carnets/guides du survivant).

Les autres armes: les indispensables Cocktails Molotov, les fabuleuses bombes à clous qui déchiquettent nos ennemis (c'est bien gore) et les surins (surtout quand on fait de l'infiltration, au lieu de les étrangler, on peut choisir de les tuer avec un surin dans le cou, ce qui est plus rapide, mais le surin est limité en nombre d'usage également. Néanmoins, on peut améliorer son nombre d'utilisation en ramassant les carnets dont j'ai parlés précédemment). Surins, qu'on peut au passage utiliser pour déverrouiller des portes.

  • Fabrication:

La fabrication, un élément clé du jeu, mais bon, on ne peut pas fabriquer tout et n'importe quoi non plus. On a souvent l'occasion de fouiller les environnements et maisons de ce splendide jeu, donc autant en profiter pour dénicher des collectables, comme des bouts de chiffons, de l'alcool, du sucre ou encore ces munitions qui nous sont si précieuses, etc.

On peut fabriquer des surins, des kits de soins, des Cocktails Molotov, des bombes à clous, des fumigènes et comme je l'ai déjà dit, rajouter des lames pour rendre votre arme de mêlée plus meurtrières. Par contre, on ne peut pas récupérer infiniment des collectables car il arrive un moment où on est plein. On ne peut aussi qu'avoir trois Cocktails Molotov, bombes à clous etc. maximum stockés dans "l'inventaire" (je sais pas comment l'appelé, c'est pas vraiment vraiment un inventaire). Lorsqu'on fabrique des objets, il faut néanmoins s'assurer qu'aucun ennemi ne soit aux alentours car lorsqu'on fabrique, le jeu ne se met pas en pause.

  • Améliorations:

Les améliorations de Joël: tout d'abord on peut améliorer les capacités de Joël en ramassant des sortes de plantes symbolisées comme des médicaments, oui vous pouvez hurler au dopage. Par exemple, on peut améliorer le temps de confection (cela prend moins de temps de confectionner un objet), on peut "acheter" la compétence pour utiliser un surin lorsqu'un claqueur nous attaque, car en effet, si il nous choppe alors que l'on n'a pas cette compétence, on est mort. Ou encore augmenter le rayon du mode Ecoute et encore quelques unes.

Les améliorations d'armes: pour améliorer une arme, il faut deux choses, de un, récupérer des pièces d'outils se trouvant un peu partout dans les environnements, et de deux, un établi, donc des établis qu'on trouvera tout au long de l'aventure. Ensuite, il y a plusieurs améliorations, comme la capacité de porter deux armes longues et deux pistolets "sur soi", car à la base il faut chercher dans son sac pour sélectionner une autre arme à utiliser, ce qui fait perdre du temps, surtout en situation de combat. Bon après, on passe par tous les registres d'améliorations d'armes, augmenter la capacité du chargeur, la cadence de tir, le temps de rechargement, la portée (pour certaines armes), ajouter une lunette de tir sur le fusil de chasse, il y a franchement pas mal d'améliorations de ce côté là, et généralement, on n'arrive pas à tout amélioré en une partie (c'est pour cette raison qu'il existe un mode de partie qui s'appelle Facile+, Normal+, enfin les modes de difficulté avec un plus, où nos améliorations ont été gardées en mémoire, donc, oui, c'est un peu du cheat, mais bon).

- Durée de vie: si, et je dis bien si, on prend son temps, le jeu se déguste en 15 heures environ, sinon si on rush, bien sûr dans ce cas, vous pouvez compter 9-10 heures, mais sincèrement, ce serait idiot de rusher et de ne pas prendre le temps d'explorer, de profiter des décors etc. Après, il y a encore pas mal d'objets à collecter, comme les BD pour Ellie, les pendentifs de Lucioles et les artefacts (de la paperasse majoritairement). Il y a aussi les "conversations optionnelles", je ne sais plus comment ça s'appelle, en gros c'est des petites conversations qui n'ont (normalement) aucune influence sur les dialogues qui suivent ou quoi que ce soit, mais on apprécie quand même. Et puis, il y a les quatre niveaux de difficulté, Facile, Normal, Difficile et Survivant et je peux vous dire que Survivant, c'est l'Enfer, il n'y a pas de mode Ecoute (on peut aussi le désactiver pour les autres modes de difficulté mais il est obligatoirement désactivé pour le mode Survivant. Néanmoins, j'ai l'impression que dans certaines situations, je me débrouille mieux sans le mode Ecoute que si je l'avais. Mais, pour moi, il est indispensable quand il y a les humanoïdes choux-fleurs, car déjà que les bruits qu'ils font et l'ambiance sont flippantes, alors sans mode Ecoute, je vous raconte pas). Il y a également beaucoup moins de collectables, ça nous apprend à être très organisé et stratégique pour le coup.

DLC: The Last of Us: Left Behind, développé par Naughty Dog et édité par Sony, survival-horror/action sorti le 14 février 2014 sur PS3 et déconseillé aux -18 ans est un DLC qui rallonge la durée de vie de 3 heures et nous fait incarner Ellie pendant que Joël était "en convalescence" et surtout lorsqu'elle était avec son amie Riley, avec qui elle fut mordue par les choux-fleurs mutants. Un DLC assez émouvant et très bon mais sans doute un peu trop cher (environ 15 euros) pour 3 heures de jeu (mais on dit que l'amour n'a pas de prix).

- La VO/VF: on va pas faire un débat non plus, je trouve que les deux sont biens mais je conseille vivement d'écouter la VO, car les voix sont de très bonnes qualités (Troy Baker pour Joël, une voix très bien adaptée pour le personnage je trouve) et c'est vrai que certains moments du jeu sont plus marquants en VO qu'en VF. Des fois, surtout au début, il y a des bugs de dialogues, des décalages mais c'est du technique, on peut pardonner.

- Le Multi: pour le multi, le principe de confection a été gardé, c'est original mais ça se déroule comme un match à mort classique. Bon, j'y ai joué seulement deux fois au multi (je suis pas très multijoueur, je suis très branchée solo), alors je ne peux pas réellement m'exprimer sur ce point. Mais si vous voulez rajouter des choses dans les commentaires, que ce soit sur le multi ou autre point du jeu, allez-y, ne soyez pas timides.

The Last of Us est juste une perle du jeu vidéo, tout possesseur de PS3 se doit de l'avoir, car honnêtement, c'est une belle aventure, des personnages très attachants, une belle relation qui se crée entre Joël et Ellie, il y a certes du travail à faire sur l'IA et autre comme je l'ai dit mais on ne peut pas passer à côté de ce jeu. J'attends Naughty Dog au quart de tour sur la PS4 avec ce fameux Uncharted 4 et un possible The Last of Us 2 (faudrait quand même trouver un autre titre), car vu ce qu'ils ont fait sur PS3 en terme de graphismes etc., je n'imagine même pas ce que ça va donner sur la 4.

Note: 19.5/20

A chaque fois, à chaque fois mes articles prennent plus de place que prévu. Mais bon, c'est pas grave, au moins, vous avez la dernière partie du test. Le prochain article sera à coup sûr une MEV, car ça sera Skyrim et vous pouvez me croire, faire un test comme je les fais sur Skyrim relèverait du pur masochisme.

Good buy (bravo pour ceux qui comprennent la référence).

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Les Jeux de Matgame (#8) - Partie 3
The Last of Us: Left Behind - Ellie et Riley

The Last of Us: Left Behind - Ellie et Riley

Tag(s) : #Matgame's videogames
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