Bonjour mes petits gamers,
Comme vous avez pu le lire dans le titre de cet article, nous allons parler de ce qui ne va pas dans Assassin’s Creed Unity. C’est un nouveau style d’articles mais j’en ferai moins souvent que des tests ou des MEV car le format des Ce qui ne va pas va surtout me permettre de dénombrer les différents problèmes d’un jeu, et si vous vous rappelez du test de WATCH_DOGS, où je conseillais ce qu’il faudrait faire pour une suite ou autres, où je donnais un avis analytique sur l’histoire ou les personnages... eh bien, c’est exactement ce que je vais faire dans cet article.
Avant de commencer, je tiens à dire que cet article aurait dû sortir plus tôt, mais j’avais mon stage en Allemagne pendant 5 jours puis il y a eu l’élimination des Bleues au Mondial, ce qui m’a vraiment dégoûtée (ceux qui ont suivi le match doivent ressentir la même chose je pense) et encore après il y a eu la vague de chaleur et les moustiques… enfin bref.
Une petite présentation du jeu avant de passer au vif du sujet :
Assassin’s Creed Unity est un jeu d’action/aventure développé par Ubisoft et édité par Ubisoft Montreal. Il est sorti le 13 novembre 2014 sur PC, PS4 et Xbox One et est déconseillé aux moins de 18 ans. On y incarne Arno Dorian, un Assassin en pleine période de la Révolution française.
Commençons (risque de SPOIL) :
Côté scénario :
-On garde toujours le « inspiré d’événements historiques réels » (il faudrait préciser pour certains que ce n’est pas la même chose que « jeu historique »…) mais on ne peut pas toujours discerner le vrai du faux.
- Il y a un moment dans le jeu où nous sommes emprisonné dans la Bastille et on arrive à s’en évader car 14 juillet oblige mais, personnellement, j’aurais quand même préféré participer à l’assaut.
Les quêtes et la quête :
-Il y a clairement trop de quêtes secondaires qui sont de plus, très répétitives et peu intéressantes. La solution serait de faire moins de quêtes secondaires mais mieux scénarisées.
-La quête principale, quant à elle, est aussi répétitive et le boss de fin (si on peut appeler ça un boss) est immonde : bugué et trop simple.
Question graphismes et autres :
-les bâtiments sont super bien faits (je parle surtout des monuments comme la belle cathédrale Notre-Dame)…
-…mais les visages, pour certains personnages, ce n’est pas encore ça.
Gameplay et jouabilité :
-Le free-run a été amélioré mais il faudrait encore le peaufiner (genre pour grimper ou sauter sur quelque chose même haut de 5 cm, il faut appuyer sur croix… car Arno a sauté je ne sais combien de fois sur de petits objets sans que je lui demande durant une course-poursuite et mine de rien, ça fait perdre du temps et du sang-froid…).
-L’IA peut encore être nettement améliorée.
-Que dire des temps de chargement à part qu’ils sont longs… et en plus, il n’y a plus l’interface où on peut bouger son personnage (car même si ça ne servait à rien, ça faisait passer le temps).
En conclusion, nous pouvons aussi dire qu’il n’y a pas vraiment de renouveau au niveau du gameplay, le personnage d’Arno n’est pas attachant et il n’y a en vérité que la ville de Paris qui est susceptible de nous charmer…
Espérons maintenant que Assassin’s Creed Syndicate réussira (enfin) à changer la donne sur de nombreux aspects.
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