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Les Jeux de Matgame (#9) - Partie 2
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-Jouabilité :

  1. Au début les contrôles sont un peu bizarres, en fait on utilise le bouton rond (je suis sur PS4) pour sauter et le bouton croix pour se mettre à couvert et comme je n’arrêtais pas de les confondre, bah les premières missions n’étaient pas gagnées en terme d’infiltration. Mais je m’y suis vite fait et maintenant je n’ai plus de problème.
  • IA : si vous avez lu mon test sur Hitman, bah, je trouve que l’IA est à peu près similaire. C’est-à-dire qu’elle prend un petit peu de temps à nous repérer, mais dans WATCH_DOGS elle est plus réactive et elle va rester sur ses gardes si elle nous a vu ou si elle a vu un cadavre. Il y a aussi le classique lancé d’un objet à un endroit pour distraire l’ennemi où on lance un objet et même si il passe juste devant son nez, il ira voir là où il est tombé. Ubisoft n’a pas encore révolutionné ça, hein… Vous allez me dire, personne l’a fait et c’est pas grave de toute façon (enfin, c’est un manque de réalisme dans un jeu qui en a besoin).
  • Véhicules : on peut utiliser des voitures, des motos, des bateaux et le métro (pour voyager rapidement entre les stations et accessoirement pour échapper à nos poursuivants, comme nous l’avait montrée une vidéo de gameplay. Mais si, souvenez-vous…).
  • Armes : on a des pistolets, des fusils à pompe, des mitraillettes/fusils d’assaut, des fusils de précision, un lance-grenade et des explosifs (grenade à fragmentation, EEI…), mais bien sûr, on n’a pas tout ça d’entrée de jeu, faut pas déconner. On obtient ces armes en finissant des missions principales/annexes, en les récupérant sur des ennemis ou en les achetant dans les magasins, et je peux vous dire qu’il y en a beaucoup, à la fin, votre inventaire est rempli d’armes, j’ai jamais vu ça. Après, les armes font plus ou moins de dégâts etc, donc on finit vite par choisir son arme/ses armes de prédiléction(s).
  • Mais vu qu’on est un hacker, on possède également des « armes » technologiques, comme des leurres sonores (pour distraire les ennemis), des brouillages (pour empêcher les ennemis ou autres d’appeler des renforts/la police), des scans ctOS (pour afficher tous les ennemis de la zone sur la map, une compétence que j’ai jamais utilisée) et des blackouts (pour échapper à nos ennemis ou à la police quand on est vraiment fait comme des rats, on peut utilisée cette « arme » qui va éteindre tous le réseau de la ville, de façon à ce qu’il n’y ait plus d’électricité pendant quelques secondes, je vous dis pas combien c’est cool). Mais encore une fois, on n’a pas tout cela dès le début du jeu. On peut fabriquer ces « armes » technologiques avec des composants électroniques qu’on peut récupérer de plusieurs façons (ex : on peut les acheter dans les magasins), ou on peut directement en acheter dans un magasin.
  • On peut également pirater les feux de signalisation pour créer un carambolage, les canalisations pour les faire exploser, etc. Cela nous coûte plus ou moins des barres de batterie, sachant qu’au début, on en a 3 mais on peut améliorer ceci grâce à « l’arbre de compétences » (point suivant).

Amélioration des compétences : lorsqu’on ouvre notre smartphone, on peut voir qu’on a une app « Arbre de compétences », qui est divisé en 4 catégories : Piratage, Combat, Objets fabriqués et Conduite. On obtient des points de compétences une fois qu’on a remplit une jauge, et pour ça il faut gagner des points, après avoir fini les missions principales/annexes ou en arrêtant des criminels…

  • Piratage : cette catégorie va nous permettre de pirater de nouvelles choses, comme les ponts, pour les faire se lever/se baisser, ce qui est très utile pour échapper à nos ennemis ou encore augmenter la quantité d’argent qu’on peut prélever sur les comptes bancaires d’autres gens (c’est méchant quand même).
  • Combat : permet d’améliorer les dégâts qu’on inflige avec des pistolets ou des fusils, de réduire les dégâts qu’on subit, de transporter plus d’explosifs…
  • Objets fabriqués : grâce à cette catégorie, on peut obtenir nos explosifs et nos « armes » technologiques.
  • Conduite : elle nous permet de réduire les dégâts subis pendant les collisions, d’améliorer notre furtivité quand on se cache à l’intérieur (possibilité que je n’ai jamais utilisée car si les poursuivants s’approchent trop près, ça marche plus, donc voilà),…

Autres :

  • on peut acheter différentes vestes à Aiden, histoire de le personnaliser un peu, mais ça s’arrête là.
  • On a une capacité qui s’appelle le Boost Focus, qu’on peut utiliser pendant les combats, bah, vous devinez ce que c’est, un bullet-time évidemment. Mais on peut aussi l’utiliser quand on fuit pour avoir plus de temps pour pirater des choses qui vont nous permettre de semer nos poursuivants.

-Missions :

-principales : je vais juste vous parler de la possibilité de jouer la plupart des missions principales en totale infiltration (ou presque). Généralement dans ces missions, on doit aller récupérer un objet important dans une pièce ou sur une personne, ou bien pirater un système quelque part. Pour localiser telle ou telle chose sans bouger d’un pouce, on trouve déjà une bonne couverture pour éviter de se faire repérer et puis on cherche une caméra, on la « pirate » puis on va de caméra en caméra pour identifier la personne qu’on cherche ou pour pirater le système qu’on veut. A savoir que c’est sans doute la chose que vous allez faire le plus souvent de pirater ces caméras, enfin j’espère car c’est un jeu de hacking (plus ou moins).

-annexes :

  • Contrats de fixeurs : c’est des missions où on doit amener une voiture à différents endroits au fur et à mesure, puis à la destination finale dans un temps limité. Ou bien on doit voler une voiture, l’emmener à un endroit tout en semant la police. Bref, c’est des missions avec une voiture mais c’est tout le temps la même chose et il y en a tellement que je vais pas m’embêter à toutes les faires, oh hell no.
  • Escortes criminelles : on doit tuer le criminel qui se fait escorter (dois-je préciser avec des voitures ?) avant qu’il n’arrive à destination, et pour ça vous pouvez tirer dans le tas ou tendre une embuscade mais bon, la plupart du temps, ça va finir en gunfight. C’est aussi tout le temps la même chose, donc voilà.
  • Planques de gang : on doit identifier la ou les personnes à neutraliser. On peut la jouer discret ou foncer dans le tas, au choix. Et enfin, enfin, j’ai bien aimé ces missions. C’est tout.
  • Portées disparues : il faut trouver le corps des portées disparues et ce qu’il y a à récupérer sur la « scène de crime » on va dire, majoritairement un enregistrement où le tueur parle. Et une fois qu’on a retrouvé toutes les portées disparues, il faut qu’on aille neutraliser le tueur. Classique.
  • Trafic d’armes : bah, c’est le même modèle que pour les portées disparues, sauf qu’à la place des corps, c’est des caisses d’armes et il y a toujours un enregistrement. Répétitif, mais la fin, c’est juste WTF, c’est un énorme gunfight en trois rounds et si on meurt, on recommence du début. Oui, WTF.
  • Trafic d’êtres humains : on pirate le téléphone d’un enchérisseur pour localiser la mallette contenant les informations sur le trafic, voilà quoi. Puis à la fin, c’est le recyclage à la Ubisoft car le dénouement final des ces missions c’est… une escorte criminelle, quelle surprise.

-Activités :

  • Tour ctOS : il faut aller pirater la tour ctOS (mais avant ça, il faut avoir piraté le système qui nous permet d’accéder au réseau de ce secteur de la ville) qui va permettre de montrer sur la map les autres activités et une nouvelle planque (ce qui est vraiment cool, c’est que les planques, c’est des containers aménagés, c’est hyper discret et hyper swag en plus).
  • Téléphones jetables : en fait c’est les téléphones jetables de Maurice (l’homme qui a tiré sur les pneus de notre voiture, ce qui a causé l’accident dans lequel notre nièce est morte) et on apprend qu’il n’avait pas vraiment eu le choix, du moins si il voulait revoir sa petite amie vivante. Oui, le commanditeur est vraiment un *insérer insulte ici*.
  • Intrusions de vie privée : j’ai vraiment besoin d’expliquer quelque chose là ? Si ce n’est que j’ai vu des personnes vraiment chelou…
  • Codes QR : des fois vous allez vous arracher les cheveux sur ces trucs. En fait, il faut analyser le code QR et pour ça, il faut utiliser les caméras dans la ville pour que le code apparaisse en entier, car des morceaux sont peints sur plusieurs bâtiments, donc effet de perspective. Pas mal comme idée, non ? Et dès qu’on l’a analysé, on obtient un enregistrement de Dedsec, en gros c’est un groupe de hackers (dont Clara fait partie) qui est contre le ctOS, car il estime que le réseau n’est pas sécurisé, donc la vie privée des habitants non plus.

Autres :

-Trips numériques : en fait, je pense que c’est de la cyber-drogue. En gros, on met une sorte d’oreillette dans notre oreille et je crois qu’elle produit un son, en tout cas, elle fait quelque chose, et on se retrouve au pays des cyber-drogués. Il y a quatre trips différents :

  • Alone : mon préféré des quatre, de loin. On est dans un monde post-apocalyptique où il n’y a plus que des robots, et il faut qu’on rétablisse le système ou quelque chose dans le genre pour les faire disparaitre.
  • Madness : on conduit une voiture de la mort sortie tout droit des enfers et on a des objectifs comme écraser des sortes de fantômes, enfin, je sais plus, j’y ai joué qu’une fois car j’ai pas trop accroché.
  • Psychadelic : la cyber-drogue aussi c’est pas bien les enfants. Dans ce trip, Aiden doit rebondir sur des fleurs venues du monde des Bisounours qui poussent dans Chicago, et il ne faut pas qu’il tombe par terre.
  • Spider Tank : on est dans un énorme robot araignée et on doit comme pour Madness accomplir des objectifs comme détruire 10 voitures etc. C’est WTF et sympa.

Mini-jeux : il y a les échecs (pour ceux qui savent y jouer), les jeux à boire où on boit de l’alcool et après chaque gorgée il faut placer le joystick correspondant dans la zone indiquée (on a eu la cyber-drogue mais pas le cyber-alcool ?). Il y a également pour les connaisseurs en la matière le poker et enfin le bonneteau, où il faut trouver sous quel gobelet est la balle.

Les Jeux de Matgame (#9) - Partie 2
Tag(s) : #Matgame's videogames
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