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Bonjour,

Vous vous en doutez, on va continuer le test de The Last of Us et j'ai peur qu'il soit encore plus long que Assassin's Creed 3, mais qu'importe.

Poursuivons les différents points du jeu (faites attention au spoil) :

- Graphismes/environnements/détails:

  • Graphismes: le jeu suit bien la lignée des Uncharted et brille des ses magnifiques graphismes, de très bons effets de particules (surtout les spores), les effets de lumières et d'ombres sont aussi présents, l'eau et les reflets du soleil ou de la lumière dessus, mais aussi de bonnes couleurs, très souvent du vert pour la nature qui a repris le pouvoir entre autre, du rouge orange pour la plupart des bâtiments et bien entendu le bleu du ciel. Mais le plus bluffant reste les cinématiques, très réalistes et cinématographiques, vraiment impressionnant, encore du bon boulot signé Naughty Dog qu'on attend avec impatience sur les nouvelles consoles. Les expressions faciales des personnages ont bien été travaillées également, les lueurs dans les yeux par exemple, et je ne sais pas pourquoi je trouvais que Joël avait hérité de quelque chose de ce cher Nathan Drake.
  • Environnements: des décors post-apocalyptiques comme des villes fantômes où la végétation est plus présente qu'à la normale et où les derniers survivants s'organisent pour se protéger et protéger leurs vivres. On passera aussi par des égouts qui ont été aménagés de sorte qu'on puisse y vivre, j'ai bien aimé cette partie. Mais mon environnement préféré reste le premier endroit où on est supposé trouver les Lucioles car on passe par une université et c'est tout simplement magnifique comme lieu, avec les effets d'ombres et de lumière sur les murs etc. mais tout le jeu est magnifique de toute façon.
  • Détails: on va commencer par les bons côtés si vous le voulez bien:

- lorsque on se soigne avec un kit de soin, Joël a un bandage sur l'avant-bras ou près de l'épaule et une petite portion de ce bandage disparaît au bout d'un moment et après plusieurs minutes, le bandage n'est plus.

- on possède évidemment une lampe torche qui a tendance à un peu déconner des fois, et pour la remettre d'aplomb, il suffit de secouer (un peu) la manette. Par contre, ça aurait été plus réaliste si cette lampe torche aurait eu besoin de batterie, mais je ne vais pas cracher pour un petit détail, ce n'est pas mon genre.

Le mauvais côté: des fois un de nos membres (notre main ou bras) passe à travers des objets ou bien lorsque on saute par-dessus des fenêtres, notre tête passe à travers le mur ou encore quand on tue des ennemis près d'objets, il y a toujours une tête ou un bras ou je ne sais quoi qui passe à travers l'objet en question. Mais bon, c'est un bug qui existe dans tous les jeux du monde (je ne vous demande pas de chercher des exceptions car honnêtement ce serait inutile) et qui existera toujours, mais avec le temps, on pourrait avoir quelque surprises.

Bon, c'est des petits détails tout ça, mais j'aime bien les petits détails et c'est toujours bien de les citer (si il y en a ...)

- Bande son/ambiance:

  • Bande son: on entend majoritairement des petites notes de guitare mais lors de moments importants, on se prend une claque, les musiques sont très centrées sur le thème apocalypse/tristesse, très émotionnelles comme celle qui passe lorsqu'on voit les girafes (j'en dirais pas plus sur les girafes :p), c'est vraiment un très beau moment du jeu. Merci à l'argentin Gustavo Santaolalla pour toutes ces compositions.

Mais sinon, on entend principalement le vent où des insectes, ce qui nous immerge un peu plus dans le jeu, des moments zen dont il faut profiter en somme.

  • Ambiance: une ambiance bien glauque quand même, enfin surtout lorsqu'on se trouve dans un environnement infesté par des rôdeurs ou des claqueurs (les claqueurs sont un stade évolué de l'infection, vu que leur tête est comme un chou-fleur en gros, ils sont aveugles mais ils ont une très bonne ouïe), leurs "grognements" ou en tout cas le bruit qu'ils font et leurs gesticulations très bizarres donnent froid dans le dos.

- Jouabilité: on s'y fait, Joël et Ellie se mettent à couvert automatiquement en approchant d'un bord de mur ou quoi que ce soit. Mais, et je dis bien Mais, il aurait fallut rajouter un système d'ordres (genre "attend là" ou "fais diversion" ou encore "attaque") car l'IA des ennemis ne détectent pas nos alliés (du moins si on a pas été repéré ou si ils ne nous cherchent pas). C'est difficile de critiquer l'IA sur ce point car si il n'y a pas de système d'ordres et que les ennemis pouvaient détecter tous le temps nos partenaires, ce serait impossible de faire de l'infiltration tant l'IA d'Ellie est au ras des pâquerettes des fois, bon, quand on est attaqué, elle nous aide (comme quand un ennemi nous attrape, elle va le poignarder par derrière ou bien elle nous prévient quand un méchant arrive dans notre dos, ou encore, elle leur jette des bouteilles dans la gueule...).

On peut aussi utiliser le mode Ecoute, qui nous permet de voir où se trouvent les ennemis, et donc ils s'affichent en surbrillance et on peut les voir même à travers les murs. Bien sûr, le mode Ecoute peut être désactivé dans le menu des options mais en difficulté Survivant, il est de toute manière impossible de l'utiliser (ce qui rend le jeu encore plus angoissant, croyez-moi).

Pour une deuxième partie, cela me semble bien et je pense même qu'avec un peu de chance, je ferais tenir le reste en une partie.

Sur ce, je vous laisse et, je ne sais pas quand la troisième et j'espère dernière partie verra le jour, vous verrez bien les cocos :)

Tschuss

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Les Jeux de Matgame (#8) - Partie 2

Le thème principal du jeu où l'on retrouve cette chère guitare.

La plus belle chanson du jeu pour moi, mais il y a différentes versions de ce morceau.

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La fameuse musique avec les girafes. Pour ceux qui ont joué au jeu, ça reste toujours émouvant de l'entendre.

La musique du générique de fin, on ne sait toujours pas quoi ressentir en l'écoutant.

Tag(s) : #Matgame's videogames
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