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Hello tout le monde,

Pour marquer le début des vacances et donc du temps libre, j'ai pris l'initiative de continuer le test d'Assassin's Creed 3. Et je vous préviens tout de suite que pendant ces deux semaines, il y aura sans doute pas mal d'articles (de ma part, à part si Fraw rassemble le plus fort de son courage pour en écrire), je compte en faire un maximum possible, alors restez branchés !

Continuons, après la bande son, il y a la jouabilité:

- 1) Les combats et les cachettes

Il est assez difficile pendant les combats d'attaquer la personne qu'on veut, en même temps, les directions sont parfois compliquées à gérer avec un pad PS3 (et ce jeu...). Pour parer, soit on anticipe trop ou alors pas assez ou bien on appuie pas suffisamment fort sur le bouton , dans les trois cas on prend des dégâts de toute façon. Elément sympa, lorsque deux ennemis nous attaquent en même temps, et si on arrive à parer, on a une petite cut-scene avec un beau finish sur les deux soldats, malheureusement c'est plutôt rare (étant donné que l'IA est au ras des pâquerettes) et ils sont majoritairement tous identiques. Après, si on veut fuir le conflit car c'est devenu trop compliqué, on peut se cacher dans un tas de foin ou avec des gens qui discutent ou qui sont sur un banc et même si on peut clairement nous voir, le fait est que on est avec des autres gens, on est plus la même personne, on est devenu cool... bien sûr que non, c'est juste que l'IA est géniale.

2) Free-run & Co.

On a la possibilité de se mettre à couvert derrière un objet, si celui-ci est assez grand, par contre c'est une action automatique, on n'appuie sur aucune touche pour l'effectuer, ce qui est très embêtant (pour rester polie), si on voulait monter sur l'objet en question ou inversement, si on voulait en fait monter sur l'objet mais qu'au lieu de ça, on se met à couvert. Et je peux vous jurer que ça arrive souvent et que ça peut vous faire perdre certaines missions. Surtout que les ruelles sont quand même étroites, que Connor est parfois ingérable et fifou. Des fois, on peine également à essayer de monter en haut d'un bâtiment ou d'un arbre mais on trouve vite une solution: on abandonne, non je plaisante. Oui, le free-run, c'est sympa, c'est pratique mais qu'est-ce que ça peut être lourd, toujours la faute des directions "indésirables". Précisons que Haytham, au moment où on l'incarne ne peut monter aux arbres.

- Durée de vie: environ 15 heures pour la quête principale, 25 pour les quêtes annexes (sur PS3, on a 60 minutes de gameplay exclusif gratuitement, mais honnêtement, ça sert à rien). En comptant tous les DLC, on peut encore compter 10 heures même pas (pour trois épisodes qui durent 3 heures et qui sont chers). Le multi est là pour sauver tout le monde, je l'ai essayé une fois car le multi en général c'est pas trop mon truc mais je trouve l'idée de chasse à l'homme super. Comptez aussi encore le temps d'avoir une synchronisation à 100% en accomplissant les défis optionnels.

- Missions secondaires:

  • Les Frontaliers: des personnes qu'on trouve à des camps à la Frontière et qui nous racontent des légendes (ex. l'ours mangeur d'hommes) ou des anecdotes peu communes et donc nous, on va enquêter et on découvrira qu'aucun évènements n'est surnaturel (enfin je crois).
  • Contrats d'assassinats: vraiment nuls, il n'y a pas de contraintes, ils se ressemblent tous, il n'y a pas de challenge. Pour un jeu qui s'appelle Assassin's Creed, c'est un comble...
  • La Société de Chasse: bah, on chasse des animaux, voilà. Je déconne, on chasse des animaux "spéciaux" comme un cerf à sept bois ou le lynx tellement rapide qu'en fait on est obligé d'utiliser le pistolet et/ou d'échouer la mission plusieurs fois avant d'y arriver.
  • Les Lutteurs de Boston: on doit aller bastonner des gens aux quatre coins du monde pour arriver au combat final. Même constat que pour les contrats d'assassinats, pas de grand challenge et la même chose encore et toujours. Le combat final, lui, est certes un peu plus long et "spécial" que les autres, ça va de soit, il n'en reste pas moins que ce sont des missions très BOF.
  • Guilde des Voleurs: des petits défis consistant à fouiller les poches des gens, des trucs de voleurs quoi, mais on est un Assassin miséricorde.
  • Prise de fort et collecte d'objets: pour de nouveau mettre le fort aux couleurs de l'Amérique, il va d'abord falloir tuer le général du fort, détruire la réserve de poudre et hisser le drapeau américain (drapeau que Connor a toujours sur lui et en plusieurs exemplaires évidemment). On peut aussi trouver des coffres dans les forts et partout ailleurs, renfermant des "objets" et/ou de l'argent. "Objets" qui peuvent être pratiques pour les missions Demande de Livraison (point d'après) ou pour les livrer à des marchands de l'Amérique par convois (à voir plus tard). On peut aussi les récupérer sur des messagers en les plaquant au sol. On collecte aussi des plumes dans les arbres, ce qui nous offre parfois de beaux panoramas (faut bien sûr trouver le bon arbre où grimper pour aller attraper ces plumes). On récupère également des "babioles" comme il les appelle, pour Jambe-de-Bois, un curieux personnage qui nous donne en échange des lettres du Capitaine Kidd, avec lesquelles on découvrira de nouveaux lieux et où on trouvera les morceaux de sa fameuse carte au trésor.
  • Les Demandes de Livraison: on nous demande de livrer tel et tel objets à cette endroit, des objets comme de l'alcool (cidre, bière...), du thé, du savon etc. Comme je l'ai dit précédemment, des objets qu'on peut récupérer dans des coffres ou sur les messagers ou bien qu'on peut fabriquer.
  • Missions Messagers: des missions qui consistent à ramener des lettres à différentes personnes à New-York, Boston ou à la Frontière, tel un pigeon voyageur que nous ne sommes pas en fait. Carrément inintéressantes comme missions.
  • Missions Libération et Guilde des Assassins: les missions Libération consistent à libérer les différents quartiers des 2 villes du jeu de l'emprise des Templiers (missions comme empêcher une exécution, libérer des citoyens, brûler des couvertures infectés ...) grâce à "l'aide" d'une personne qui sera ensuite partant pour être un Assassin à nos ordres. Ils seront alors dans notre Guilde, pour conquérir de nouveaux territoires d'Amérique, en gros on les envoie ici ou là, en faisant quand même gaffe à leur niveau et aux taux de difficulté des missions. Fort heureusement, on nous donne un pourcentage de chance de réussite, on est donc bien aidé et c'est vraiment pas de la gestion (ils savent se débrouiller seuls de toute manière, c'est pas (plus) des Pokémons). Nos Poké... larbins, peuvent aussi nous aider aux combats, tendre une embuscade à un groupe de soldats, nous escorter habiller en ennemi pour qu'on puisse s'infiltrer incognito dans un fort ou une zone interdite par exemple. Mais je me sers jamais de ces "options", c'est pas mon genre.
  • Missions Domaine: elles consistent à aider des gens ayant des problèmes et qui comme par hasard cherchent un nouveau lieu où vivre et travailler et vu qu'on est un bon samaritain, on les accueille volontiers sur notre Domaine. Ils pourront alors de part leur savoir, nous "permettre" (car c'est plus juste qu'aider), de fabriquer des matériaux ou des objets vendables. Il y a par exemple, la chasseuse (pour des peaux...), les 2 bûcherons (du bois bien entendu), un mineur (les métaux), 2 taverniers (fruits, légumes, alcools...) et j'en passe.
  • Les Batailles Navales: C'est des contrats de corsaire, on est pas un pirate, et on doit simplement couler ce navire-ci, celui-la etc. Elles sont très réalistes avec les mouvements de l'équipage à bord qui ramène des munitions pour les canons ou qui essayent de solidifier le navire, la mer est belle que ce soit de nuit, de jour, par beau temps ou par tempête. Des tempêtes magnifiques malgré tout, en effet, il y a des vagues scélérates et une mer très agitée, de dures conditions pour manoeuvrer, sans compter la forte houle. Par contre ce n'est pas un Open-World, et le bateau ne sert à rien d'autre qu'aux batailles navales.

Bon, et bien je crois que c'est assez long comme ça, donc je vous dis à dans quelques jours pour la dernière partie, en tout cas j'espère, car quand je vois mes notes, je sais pas si elles tiendront en une partie mais j'aimerais quand même en rester à trois.

A+

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Connor en mode conquérant

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Tag(s) : #Matgame's videogames
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