What's up les geeks,
Aujourd'hui est le grand jour pour Assassin's Creed 3 de sortir des ténèbres de l'oubli de ma mémoire, enfin il aura son article et j'en aurai fini avec lui pour passer à ... Skyrim, je pense que vous allez un petit peu attendre pour Skyrim quand même.
Assassin's Creed III, sortie le 31 octobre 2012 sur PS3 et Xbox 360, le 22 novembre 2012 sur PC et le 30 novembre 2012 sur Wii U est un jeu d'action-aventure développé par Ubisoft Montreal et édité par Ubisoft. Le jeu est déconseillé aux moins de 18 ans mais on a pensé aux hématophobes et vous pouvez désactiver le sang dans le menu option du menu principal. Pour ceux qui veulent le savoir, le jeu est aussi compatible 3D et l'un des rares à afficher du 1080p.
Les différents points:
- Scénario: On a la possibilité de contrôler trois personnages différents: Desmond Miles (déjà présent dans les opus précédents), Haytham Kenway (un de ses ancêtres) et Connor Ratonhnhaké:ton Kenway (le fils d'Haytham qui est donc amérindien et un autre des ancêtres de Desmond). Mais attention, on ne peut pas switcher entre les trois personnages: cette action est scriptée. Le contexte historique rend le scénario très intéressant, en effet, l'histoire se déroule pendant la révolution américaine (ce qui veut dire que le jeu est inspiré par des faits et personnages réels, plutôt cool).
Haytham est un chef Templier envoyé en Amérique pour tenter de retrouver des reliques de la Première Civilisation (reliques conférant d'immenses pouvoirs, en gros) et il va surtout s'occuper de retrouver une amulette très importante. Il aura un enfant avec une Mohawk (Kaniehti:io ou Ziio (pour les intimes?...)) qu'il a sauvée de l'esclavage et par la suite elle l'a aidé dans sa quête. Connor a grandi avec sa mère, son père étant parti pour continuer son "business". Néanmoins sa mère mourra dans l'incendie de son village qui a été provoqué par les compatriotes d'Haytham (sans qu'il le sache, l'incendie était une menace, apparemment, ils convoitaient ces terres).
Connor sera envoyé plus tard chez Achille, un ancien Assassin, grâce à la shaman de son village et sa quête de liberté pseudo-vengeance. Achille lui apprendra alors tout ce qu'il faut savoir et lui dira que tous les Templiers que côtoie son père ainsi que celui-ci doivent être tués. Les tutoriels font que c'est long à démarrer mais nous voilà maintenant lancé dans la quête de la répétitivité (je l'appelle comme je veux) où nous accomplissons quelques missions pour passer à l'assassinat final contre ce Templier et ainsi de suite, c'est le même principe sauf dans différents endroits.
Desmond revisite les mémoires de cet ancêtre dans l'espoir de trouver l'amulette pour empêcher "la fin du monde". Les passages avec lui sont sympa sans plus car ils sont surtout constitués de plate-forme, moi je ne dis pas non. Mais après, l'histoire qui se passe au présent est "un peu inutile". Je ne vais pas vous spoiler d'avantage mais je le devrai dans Assassin's Creed IV de toute façon.
Je pense que pour le scénario, cela est plutôt complet n'est-ce pas ?
- 1) Graphismes, environnements, détails:
- Il y a quatre lieux principaux: le Domaine (là où se trouve le manoir d'Achille qui est aussi devenu notre chez-nous), la Frontière (une grande forêt verdoyante comme le Domaine) et les deux villes Boston et New-York.
- La Frontière, donc une forêt verdoyante et riche en animaux de tout genres (élans, cerfs, lièvres, castors, ... A noter que l'on peut trouver certains animaux que dans telle ou telle partie de la forêt). Une très belle forêt qui nous offre de jolis panoramas, après il ne faut pas s'approcher trop près des feuillages ou des textures des rochers car cela pique un peu les yeux (les feuilles ne bougent pas quand on se cache dans les feuillages, d'accord petit détail peut-être mais je tenais à le dire. Certaines textures qui bavent et aussi qui mettent des fois du temps à charger quand on démarre le jeu, mais cela se résout vite. Il y a aussi de beaux effets de particules: que ce soit de neige, de feuilles ou de pluie, en effet, les orages sont très bien faits. Vous pouvez noter que la météo est présente et change souvent, le cycle jour/nuit est bien entendu de la partie aussi. On a la possibilité de faire du free-run sur les arbres également: en appuyant sur seulement une touche et une direction, très sympa et rapide pour tout ninja ... je veux dire Assassin qui se respecte.
- Boston et New-York: deux villes fourmillant de détails, beaucoup de gens affichés et transportant leurs babioles à livrer ou se promenant ou encore regardant les étalages au marché, on peut appeler ça des gens vivants, non ? Il y a une partie campagne et ville, mais pas grand-chose à faire à la campagne à part regarder les gens travailler dans les champs (on peut leur donner un coup de main mais c'est pour les missions Libérations ( à voir dans le point "missions secondaires" dans le prochain article j'espère) et après c'est basta). Des bâtiments très bien faits, faut le dire, mais malheureusement beaucoup de fois les même, c'est pas bien le copier-coller Ubisoft, attention... Et tout comme la Frontière, des villes offrant de beaux panoramas ainsi que un nombre important de missions.
- Le Domaine est le même environnement que pour la Frontière mais j'en parlerai dans un point suivant, ne vous affolez pas.
2) Les détails sympas ou qui tuent:
On va commencer par les détails sympas: on peut passer à travers les fenêtres ou portes ouvertes pour tenter d'échapper à nos poursuivants mais ceci est une action scriptée, on ne peut pas se cacher dans la maison (c'est peut-être un open-world mais les bâtiments le sont pas, sauf certains mais bon).
Le jeu possède une base de données appelé "base de données animus" qui regroupe toutes les infos sur les personnages que nous avons rencontrés ou les bâtiments importants que nous avons aperçus etc. Très sympa surtout que la majorité des données sont vraies vu que le jeu est inspiré d'évènements réels. On peut donc avoir des infos complémentaires sur certaines des missions qui se sont historiquement réellement passées et que nous avons effectuées, on peut appeler ça cool d'avoir notre part de mérite sur un évènement historique, même si c'est faux en fait.
Les détails qui tuent: des fois on ne sait pas pourquoi mais il nous est impossible de monter sur un rocher ou de gravir la minuscule cascade qui fait même pas notre taille, serait-ce paranormal ?
Lorsqu'on change de tenue, il faut aussi s'attendre à ce que nos mains passent à travers nos armes ou tout un tas de truc du genre, il y a aussi la cape (on va appeler ça comme ça, hein) qui passe à travers les branches, et même le cheval, le pauvre.
Tiens, le cheval, ça aussi c'est un détail qui tue: le cheval, lorsqu'on le siffle, il apparaît toujours derrière nous, à sortir du buisson ou à essayer d'imiter Joséphine l'ange gardien. Petite comparaison à Red Dead Redemption où le cheval lorsqu'on l'appelle, met toujours quelques secondes avant d'arriver, car c'est un peu plus réaliste que le cheval buisson ou ange gardien, enfin je pense :p.
Des fois aussi, il y a la moitié de notre corps qui passe à travers un objet, il y a aussi les armes volantes, des pistolets, des mousquets ou des épées qui flottent dans l'air par la magie du Saint Esprit (seule explication rationnelle). A noter aussi que les doigts sont très mal faits et croyez-moi, je ne plaisante pas.
- Bande son: de bons bruitages pour la faune et la flore. Très réalistes pour la météo (l'orage, la pluie qui tombe abondamment et le tonnerre qui veut se faire entendre par exemple). En mer aussi, l'ambiance est là (pour les batailles navales, à voir dans l'article suivant aussi).De bonnes musiques sinon (merci à Lorne Balfe), par exemple une musique de poursuite qui s'estompe peu à peu lorsqu'on a trouvé une cachette, la musique du menu principale est aussi très sympa (vous avez compté combien de fois j'ai déjà dit sympa ? Non ? Alors faites-le). La musique de l'assassinat le plus dur psychologiquement pour notre petit Connor est assez émouvante aussi. La musique d'une baston générale dans un bar lors d'une mission était très sym... juste superbe et un peu rétro, enfin je ne sais pas comment la décrire.
Je vais m'arrêter ici pour la partie 1 et je vous dis à plus tard pour la suite.
Tschuss
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Musique du menu principal du jeu. Vive Lorne Balfe !
Prêt pour la baston ? Lorne Balfe en a dans le ventre. Great job Lorne !
Grand BRAVO à l'artiste Lindsey Stirling qui a repris la musique du menu principal au violon et à l'aide de sa magnifique voix. Juste Amazing.
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