Bonjour à tous,
Malheureusement, aujourd'hui ne sera pas encore le tour d'Assassin's Creed mais d'un autre jeu et pour changer un peu, un jeu tablette qui m'a fort plu: "The Forgotten Nightmare", donc "Le Cauchemar Oublié" en français pour ceux qui préfèrent.
The Forgotten Nightmare est un jeu "text game" comme moi je l'appelle, ce qui veut dire qu'il n'y a aucun graphisme à part la map qui a été dessinée au crayon mais seulement du texte. Oui, on pourrait penser que ce jeu est ennuyeux mais loin de là (pour moi en tout cas). Il est sortie le 22 septembre 2013 en même temps que le chapitre II sur Android et un peu plus tard sur Ipad/Iphone. Il est disponible sur Android (tablette et portable) et sur Ipad et Iphone et est apparemment classifié 9+ (ça change tout de même de ce que je fais d'habitude). Je tiens à préciser que le jeu est entièrement en anglais.
Pour commencer, on va déjà virer les points Graphismes, bande son et multijoueur. Alors maintenant, les autres points points qui rendent ce jeu unique (ATTENTION AU SPOIL):
- Le scénario: lorsque le jeu commence, notre cher ami John roule sur une route pour atteindre on ne sait quel endroit mais malheureusement il est victime d'un accident car la route n'est plus ce qu'elle était et oublie totalement ce qu'il est venu faire ici. Mais au fur et à mesure d'avancer dans le jeu, d'arriver dans certains endroits et de ramasser certains objets, cela lui permet d'avoir des sortes de flashbacks sous forme de texte pour nous bien entendu. John était en fait à la recherche de sa femme et de sa fille et il voulait aussi "régler" un accident qui l'avait causé qui avait tué une personne (je ne dis pas qui). A la fin, on rencontre deux prêtres qui nous apprennent que la ville est vide de tout monde et remplie de bâtiments détruits car Jésus a pris tous ses plus grands croyants et laissé les plus grands pêcheurs (en gros c'est ça). Pour ma part, cela m'a un petit peu surprise que ça tourne autour de la religion mais l'histoire reste assez plaisante.
- Jouabilité:
Il y a trois parties:
-L'interface où se trouve le texte, où l'histoire s'écrit.
-L'interface "d'actions", où se trouve l'inventaire, les actions possibles,
les items et portes visibles.
-L'interface où il y a la map.
- La map: elle nous permet de savoir où on se trouve, elle se remplit lorsque qu'on découvre un nouveau lieu, bref une map classique.
- L'interface "d'actions": ne vous en faites pas, je mettrais une image pour que ce soit bien clair dans votre tête. Premièrement, il y a l'inventaire avec les objets qu'on transporte (à noter que certains objets ramassables sont inutiles) et bien sûr, il est limité à environ 20 objets (il a de la place dans ses poches le John dis donc...). Deuxièmement, les actions possibles, par exemple l'action "Utiliser", un objet de notre inventaire "Clé" sur une "porte fermée à clé visible" etc. Tous les verbes nécessaires comme il les appelle sont déjà écrits ("Drop" qui veut dire "lâcher", "Take" qui veut dire "prendre" et une autre ribambelle encore. Troisièmement, les items/portes visibles, bah tout simplement les items que l'on peut ramasser, examiner (petit détail: quand notre personnage ne veut pas ramasser un objet, soit il fait une petite remarque marrante, soit il répète la même chose tout le temps). Les portes visibles, on nous indique où elles sont (Nord, sud , est ou ouest) et quel "état" (fermée ou fermée à clé), alors ne pas se tromper avec une porte fermée où il faut utiliser la touche "Open" (ouvrir) et fermée à clé où il faut utiliser "Unlock" (déverrouiller) avec la bonne clé puis faire "Open", ça semble compliqué mais pas du tout.
Tout ça pour l'interface d'action, faut que je me calme.
- L'interface du texte: c'est là qu'on peut lire ce qui se passe (un descriptif de l'endroit où on se trouve ou l'histoire du personnage). Il y a aussi écrit les directions qu'on peut prendre (Nord, sud etc.), où se trouvent les portes et leurs "états" ainsi que les objets "d'intérêts" donc les items visibles.
- La "molette": elle est présente sur l'interface de la map et du texte, c'est un rond avec les différentes directions, les classiques points cardinaux, la direction "Up", pour monter à une échelle ou sortir d'un véhicule, "Down" pour descendre d'une échelle et les deux autres directions sont des raccourcis comme "Hint" (indice, astuce, si on est bloqué, mais franchement la plus grosse difficulté c'est de comprendre certains mots importants) et l'autre direction, je ne sais plus à quoi elle sert, sans doute car je ne l'ai pas utilisée.
- la durée de vie: en 4h30 c'est bouclé (pour un jeu gratuit, je trouve ça pas mal) et en plus il y a le chapitre II qui est la suite donc on peut compter le double, ce qui fait 9 heures. Honorables, mesdames et messieurs.
- Petit détail: après avoir fini le jeu, une nouvelle option est disponible au menu principal, intitulée "Questions & Answers" (Questions et réponses), où on peut en apprendre plus sur l'auteur, des réponses sur la religion et où on peut lui envoyer une question par mail.
Alors encore merci à Chris Radford pour avoir conçu ce fabuleux jeu et qui j'espère va continuer sur cette voie là.
A partir d'aujourd'hui, je mettrais une note sur 20 à tous les jeux que je "teste" et je donnerais mon avis dessus.
Note: 17,5/20
Ce qui me manquais un peu, c'était des petites images ou des petits fanarts pour mieux illustrées certaines scènes même si je sais que le but du jeu, c'est qu'on doive imaginer nous-même les scènes, moi j'ai du mal à y plonger sans "exemples".
Pour finir, j'aimerais un peu parler de ce genre de jeux en "text game", je trouve cette idée très intéressante car ça rejette certains principes du jeu vidéo tout en gardant cette âme. Certains diront que "c'est nul" et ceci est leur choix mais je pense vraiment qu'en développant cet art, on peut arriver à quelque chose d'extraordinaire. Pour moi le scénario est très important dans un jeu vidéo et je le dirais toujours: il vaut mieux un bon roman qu'un mauvais film. Dans le cas de "The Forgotten Nightmare", c'est le même principe.
Et vous, qu'en pensez-vous? N'hésitez pas à laisser des commentaires et à débattre, sans faire une nouvelle guerre mondiale bien entendu.
Bon, sur ce, je vous dis à dans quelques jours j'espère pour le tour d'Assassin's Creed 3 qui commence à s'impatienter et bon geekage les amis.
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