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Les Jeux de Matgame (#9) - Partie 1
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Bonjour amis Geeks et autres êtres vivants,

Aujourd’hui, j’ai décidé d’écrire le test de WATCH_DOGS, ça fait longtemps que j’aurai dû le faire mais vous connaissez la chanson, je n’avais pas le temps.

WATCH_DOGS est un jeu d’action/aventure en monde ouvert, développé par Ubisoft Montréal et edité par Ubisoft. Il est sorti le 27 mai 2014 sur PC, Xbox 360, PS3, PS4 et Xbox One et le 24 novembre 2014 sur WiiU et est déconseillé au moins de 18 ans.

On incarne Aiden Pearce, un hacker capable de pirater pratiquement tout dans la ville de Chicago : les feux de signalisation, les téléphones, les comptes en banque… Et comme la ville est connectée à un seul et même réseau, le ctOS, c’est un jeu d’enfant (pour lui en tout cas).

"Ils pensent que je suis un homme hors de contrôle, mais je n'ai jamais eu autant de contrôle"

"Ils pensent que je suis un homme hors de contrôle, mais je n'ai jamais eu autant de contrôle"

Les points du jeu (Attention au spoil les amis):

-Scénario : Aiden est animé d’une envie de vengeance, en effet, sa nièce a été tuée dans un accident de voiture, qui était destiné à nous tuer nous (car on s’était intéressé à quelque chose « concernant » une grosse magouille politique sans le savoir). Dès le début du jeu, on retrouve le tireur mais il nous faut remonter au commanditeur en utilisant nos capacités de hacking et les informations que nous donnent nos amis : Clara (allias BadBoy17, une hackeuse au look original mais plutôt sexy) et Jordi Chin (un fixeur, c’est-à-dire une sorte de mercenaire). Préparez-vous à découvrir la corruption de gens haut-placé de Chicago, et à croquer du traffic en tout genre (armes, êtres humains…). Et pour finir l’histoire, vous devrez faire un choix qui n’influe normalement en rien le reste du jeu mais qui va peser sur votre conscience (ceux qui ont fini le jeu voient de quoi je veux parler).

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De gauche à droite: T-Bone (dont je n'ai et je ne vais pas parler, à vous de le découvrir), Clara, Aiden et Jordi

De gauche à droite: T-Bone (dont je n'ai et je ne vais pas parler, à vous de le découvrir), Clara, Aiden et Jordi

-Graphismes/Environnements:

La ville est très plaisante à parcourir et regorge de vie, les gens sont dans leur routine, ils parlent avec d’autres personnes, après c’est des conversations qui nous sont inutiles certes mais ça rajoute du réalisme au jeu. Les bâtiments sont bien modélisés, certaines textures sont malheureusement encore baveuses, mais de loin, ce n’est pas dérangeant. Par contre, j’ai trouvé la chose la plus moche est inacceptable du jeu : la vue intérieure dans une voiture, mon Dieu que c’est dégueulasse, le tableau de bord est flou comme tout et c’est pire que du 240p.

Parlons de la map : elle est suffisamment grande, il n’y a rien à dire et nous propose d’explorer la belle ville qu’est Chicago. Question environnement, il y a pratiquement que de la ville et un peu de « campagne » au nord-ouest de la map. Tous les secteurs se ressemblent à part les quartiers au sud, qui ont l’air un peu plus pauvres et quelques autres secteurs où il y a des quartiers résidentiels. La campagne est jolie et nous permet de nous évader de cette ville oppressante (avec toutes ses caméras qui regardent le moindre de nos faits et gestes) en nous offrant de beaux panoramas et un magnifique lac sur lequel on peut naviguer.

-Détails :

  • Les effets de la météo (pluie, vent, etc.) sont bien faits, par exemple la grande veste d’Aiden flotte un peu et est mouillée bien évidemment, les arbres n’échappent pas non plus à la puissance du vent. On peut noter que les détritus eux aussi sont soumis à cet élément (et à vrai dire, ça m’a bluffé).
  • Les jeux de lumière et d’ombre sont très bien faits, surtout la nuit. J’ai d’ailleurs remarqué que la lumière du smartphone d’Aiden se répercute sur les objets et sur sa veste, plutôt cool.
  • On peut trouver dans le jeu des « points d’intérêt », qui nous racontent l’histoire de tel ou tel infrastructure, de telle ou telle rue etc. On retrouve là le côté historique d’Ubisoft, qui fait toujours plaisir.
  • Les dégâts sur les véhicules sont moins bien faits que dans GTA V, et quand on est sur une moto, même une collision à 200km/h avec une voiture ne nous ferait pas planer des mètres plus loin (à croire que nos fesses sont fixées sur le siège de la moto), par contre si on cogne un muret ou quelque chose qui est plus petit que nous, là c’est le vol plané assuré.
  • Je trouve que le visage d’Aiden et de ses amis sont mieux faits que celui des autres persos mais c’est pas encore à la hauteur de certains jeux qu’on avait sur les consoles « old-gen » mais je vais pas chipoter pour ça, c’est juste une constatation. J’ai vu que durant une cut-scene où Aiden mettait son bras derrière le cou de sa sœur, son bras passait à travers sa queue de cheval, mais encore une fois, je ne vais pas chipoter (mais quand même… :p).
  • Le chargement du début est un petit peu long mais sinon rien à dire, les trajets rapides portent bien leur nom pour une fois, donc voilà, je suis contente, car quand je joue à un jeu, je suis impatiente.

-Bande son : J’ai écouté la soundtrack du jeu (car bizarrement je fais jamais gaffe aux musiques d’un jeu) et c’est principalement de la musique électronique, sympa mais sans plus, même si elle colle bien au jeu. Sinon pendant les courses-poursuite où on essaye d’arrêter le criminel, la musique nous met bien dans l’action mais c’est dommage que les criminels n’utilisent pas de voitures pour prendre la fuite etc. Sinon, il y a eu des petites notes de piano à la mort de Clara (classique d’utilisé un piano pour la tristesse, mais ça fait son effet). Après, il y a évidemment les musiques de notre téléphone qui fait office de « radio », mais j’aurais préféré des radios comme dans GTA V, car ça aurait été plus simple à « contrôler » on va dire. D’ailleurs je connaîs aucune des chansons qui passaient dans WATCH_DOGS, mais je les ai trouvé bien mais j’ai largement eu plus de coups de cœur sur GTA V.

Tag(s) : #Matgame's videogames
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